THE BOMB

 

Ort: HBK Saar

Jahr: Februar 2017

Type: Installation, Spiel, Kinect

Nadiya Morenko: Konzept, Animation

Benedikt Gillenberg: Programmierung (Unity)
Fabian Mohr: Programmierung (Processing)

KONTEXT

The Bomb ist ein interaktives, multimediales, gesellschaftliches Experiment - profan ausgedrückt: ein Spiel im Raum. Vier Spieler werden im Medientheater in ein Szenario geworfen, indem sie eine Bombe vor den Gegenmaßnahmen des Sicherheitssystems der Kunsthochschule beschützen müssen. Als Anreiz wird das Heilversprechen gegeben, alle Studierenden von ihrer unerträglichen Last des Studiums zu befreien (durch die Explosion der Bombe.)

 

BESCHREIBUNG

Und so versammeln sich die Spieler um die Bombe, um mit Linien, die zwischen ihnen auf dem Boden entstehen, die von den Wänden fallenden und auf die Bombe zusteuernden Projektile abzufangen. 
Das Publikum hat sich ganz selbstverständlich dieser Aufgabe gestellt, ohne auch nur einmal die Frage zu stellen, warum man sich in unmittelbarer Nähe einer Bombe bis zu deren Explosion aufhalten soll.

 

MAKING OF



 
 
 

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